HTCinside



Hogyan készítsünk böngészős játékot?

A böngészős játék egyfajta videojáték, amelyet webböngészővel játszanak a világhálón keresztül. A böngészős játékok szabványos webtechnológiákkal vagy böngészőbővítményekkel játszhatók le. Az ilyen játékok létrehozása általában hagyományos webes technológiák, például frontend és egyéb technológiák használatát foglalja magában. A böngészős játékok a videojátékok minden műfaját lefedik, és lehetnek egyéni vagy többjátékosok.

A legjobb példa a böngészős játékokra a kaszinójáték. Ezek fantasztikus online kaszinók játszható a webböngészőn keresztül. A böngészős játékok szintén kényelmesek, és több eszközön, webböngészőn és különféle operációs rendszeren is játszhatók.


A böngészős játékok számos műfajban és témában állnak rendelkezésre, amelyek vonzóak az átlagos és hétköznapi játékosok számára. Az online platformon kívül számos böngészőjáték figyelemre méltó játékká vagy franchise-céggé vált, amelyeket fizikailag árulnak az üzletekben, az online piacokon, mint a Steam vagy az XBLA, vagy olyan decentralizált terjesztési platformokon, mint az itch.io.

A szerencsejáték-ipar nagy része pontosan ezekből a böngészős játékokból származik, és ahogy fentebb említettük, ezek közül sok a kaszinóhoz kapcsolódik. Több tízezer különböző online nyerőgép-téma létezik, amelyeket több tucat és több száz cég fejleszt. Ha nem lenne olyan népszerű, szerinted annyi fejlesztő küzdene egy darabért ebből a hatalmas tortából, amit „böngészőjátékoknak” neveznek?

Tartalom

Mi az a HTML5 játék?

Kezdjük először az alapvető dolgokkal. Mi az a HTML5 ? Ez egy kényes kérdés. A HTML5-nek van egy hivatalos meghatározása, amely csak a HTML legújabb verzióját (a webhelyek létrehozásához világszerte használt jelölőnyelvet) és a leghíresebb leírást (amit a legtöbb ember HTML5-ön ért) említi, amelyek mind a HTML „új” funkciói. ezek olyan webes technológiák, amelyek az elmúlt években jelentek meg (JavaScript API-k, például vászon vagy Web Audio, szemantikus HTML-címkék stb.).


Mindkettő darabjait felhasználjuk a célunkra. A HTML5 a HTML a modern változatában, amely számos új funkciót tartalmaz, amelyek a webtechnológiákat nyílt szabványsá teszik, végtelen lehetőségekkel a HTML, CSS és JavaScript kombinálására.

Ha rendelkezünk a HTML-vel ezekkel a szuperképességekkel, amelyek túlmutatnakweboldal készítése, többek között játékokat is készíthetünk. Ezek HTML5 játékok.

A játék építőkövei

A HTML5-játékok alapvető összetevői a weboldalak:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

A HTML5-höz hasonlóan, amikor az emberek a CSS3-ról beszélnek, általában a legújabb CSS-specifikációkkal együtt járó újdonságokra gondolnak, de ehhez hasonlóan A CSS3 csak a legújabb CSS . Ha egy pillanatra figyelmen kívül hagyjuk a definíciók szemantikáját, és a kifejezések túlzott változataira gondolunk, akkor szükség lehet HTML5-játékok létrehozására is:


HTML5 (JavaScript API)

CSS3

A fenti funkciókkal fantasztikus játékokat készíthetsz, amelyek a modern webböngészőkkel futtathatók mobil eszközökön és számítógépeken. Egyes játékok azonban több funkciót igényelhetnek, hogy további építőelemeket adhass hozzá.

Böngészős játék terjesztése

A böngészős játék terjesztésének legegyszerűbb módja, ha piacra dobod! Weboldalként létrehozva könnyedén beillesztheti és közzéteheti egy oldalon.


Ha szabadalmaztatott platformok között szeretné terjeszteni, akkor át kell mennie a tuning nevű folyamaton. Létrehozol egy natív alkalmazást ahhoz a platformhoz, amelyen terjeszteni szeretnéd (iOS, Android stb.), és elhelyezed rajta a játékodat, hogy az alkalmazás úgy viselkedjen, mint egy webböngésző, és „futja” a játékodat.

A Phonegap egy népszerű eszköz erre a célra, amely több platformot is támogat. Ezenkívül hozzáférést biztosít a fejlett telefonos API-khoz, így a HTML5-játékon keresztül elérheti a telefon névjegyeit vagy naptárait.

Az olyan asztali platformokon, mint a Windows, Mac vagy Linux, létezik egy WebKit Node nevű eszköz, amellyel csomagolhatja HTML5-játékait ezekre a platformokra.

Keretrendszer a böngészős játékokhoz

A legtöbb játéknak bizonyos fogalmai vannak, nevezetesen a sprite-ok (ellenségeket, játékosokat, a játék elemeit ábrázoló grafikai elemek), jelenetek vagy jelenetek, animációk, hangok, vizuális erőforrások betöltése stb. Mivel a legtöbb játékfejlesztő a valódi játékára akar összpontosítani, és nem arra, amikor Ennek az absztrakciós szintnek a létrehozásához ajánlott egy HTML5 játékkeretet használni.

A használni kívánt játékmotor kiválasztása fontos döntés. Ezért a választás előtt győződjön meg róla, hogy megfelelő kutatást végzett. A választott motortól függetlenül meg kell ismerkednie a kóddal és a belső térrel, ha helyesen szeretné használni. Ezért nem szabad fekete dobozként kezelni őket.