HTCinside
A mesterséges intelligencia valóban a jövő technológiája, és napról napra egyre jobban elérhetővé válik. A tudomány és az orvostudomány területén már most ugrásszerűen halad, de még a szórakoztatóipar élvonalába tartozik, mint például a videojátékokhoz használható mesterséges intelligencia fejhallgatók. A mesterséges intelligencia átveszi az uralmat mindennapi életünk aspektusait, és bár már napi rendszerességgel használjuk, a jövőben is sokkal többet fogunk látni belőle.
A telefonos asszisztenstől kezdve a mesterséges intelligencia legfejlettebb játékaiig előfordulhat, hogy nem használja ki teljes mértékben technikai eszközeit. Vagy érdemes magasabb szintre emelni a játékélményt, és van néhány nagyszerű mesterséges intelligencia fejhallgató a piacon, amelyekre a közeljövőben még sok mindenre számíthatunk. Ha szeretné megtudni, hogyan változtathatja meg az AI a szórakoztató játékot az Ön számára, olvassa tovább az alábbiakat!
Tartalom
Az, hogy használod-e a mesterséges intelligenciát a telefonodon, vagy sem, az egy másik történet, de előfordulhat, hogy lemaradsz néhány igazán remek funkcióról, amelyek segíthetik a mindennapi életed sokkal hatékonyabb és szervezettebb működését.
Hangasszisztensek, mint a Siri vagy Google Asszisztens az AI legnépszerűbb típusai közé tartoznak, és minden telefonunkon megtalálhatók. Lehet, hogy a tiédet deaktiválták, de érdemes lehet ezt újragondolni, mivel a VA néhány szóval elvégezheti az Ön nevében.
A hangfelismerés azt jelenti, hogy szóban elmondhat egy mondatot vagy üzenetet, és a hangot írott szavakká alakítja a telefonon. Ez sokkal könnyebbé teheti a barátokkal vagy a családdal való beszélgetést egy hosszú séta során, mivel a szeme nem a képernyőre fókuszál. Ehelyett az ösvényen tarthatja a szemét, miközben továbbra is el tudja küldeni üzenetét.
Ha valami, akkor ez egy kicsit gyorsabb is lehet, mint egy üzenet beírása. A technológia fejlődésével pedig a hangasszisztensek szinte soha nem követnek el olyan elírási hibákat, amelyeket manuálisan kellene javítani.
Ezenkívül képesek hívásokat kezdeményezni, e-maileket küldeni, gyorsan kikeresni valamit, és akár szóbeli emlékeztetőket is küldhetnek az esetlegesen felmerülő feladatokról, így ez egy nagyszerű eszköz, amely mindig kéznél van.
Egy másik nagyszerű mesterséges intelligencia funkció a telefonján, hogy a fényképezőgép képes felismerni a szöveget, és lehetőséget ad a vágólapra másolásra. Ez a funkció nagyban leegyszerűsíti a dokumentumok beolvasásának folyamatát, és jó néhány lépést levág, különösen akkor, ha csak a szöveg egy meghatározott részére van szüksége.
Így ahelyett, hogy egy dokumentum fizikai szkennelésével, felhőszolgáltatásba való feltöltésével, és csak azután a telefonra másolásával kelljen keresztülmennie, egyszerűen nyissa ki telefonját, szkennelje be a kívánt szöveget, és illessze be, ahol csak szükséges! Ez ennyire egyszerű.
A játékipar egy másik olyan terület, ahol a mesterséges intelligencia ugrásszerű lépéseket tett. A rendelkezésre álló legfejlettebb mesterséges intelligencia némelyikének köszönhetően bizonyos címek igazán felvirágoztak ezen az osztályon. Még a játékélményedet is magasabb szintre emelheted, ha befektetsz egy VR headsetbe, amely elmerít a játékod világában.
Bár a legtöbb játék valamilyen módon kihasználja a mesterséges intelligenciát, vannak olyan játékok, amelyek az ellenség mesterséges intelligenciáját sújtották. A The Last of Us II. része kiváló példa erre. A játékban lévő ellenségek valójában arra reagálnak, hogyan játszol Ellie-vel, így nincs igazán mód arra, hogy előre megjósolhasd a lépéseiket, ami még feszültebbé és izgalmasabbá teszi a játékot.
Az emberi ellenségek és a zombik egyaránt mindig a lábujjakon tartanak. Ha az ellenség észrevesz egy helyen, nem csak figyelmezteti csapattársaikat, hanem aktívan felderíti azt a helyet, Ellie-t keresve, és ezt egy ideig folytatja.
A Hitman franchise egy másik nagyszerű példa a játékmódra adott környezeti reakcióra. Még a legkisebb döntések is érinthetik az egész területet, és megváltoztathatják az NPC-k irányvonalát.
Vagy ha szünetet szeretne tartani az elsődleges küldetéstől, néha szórakoztató véletlenszerű karaktereket követni, mert mindegyik valamilyen útvonalat követ, megmutatva nekünk, hogy az alkotók mennyi részletet adtak hozzá a játék atmoszférájához.