HTCinside



A Cloud Gaming felemelkedése: trendek és lehetőségek

A felhőfejlesztési piacról készült tanulmányok több szegmensre osztják azt. Ide tartozik a típus, főleg a fájl- és videófolyam. Az eszközök a személyi számítógépek, okoseszközök, táblagépek, TV-konzolok és még sok más között megtalálhatók.

A földrajzi régiók pedig azt jelentik, hogy mely területek alkalmazzák gyorsabban a felhőtechnológiát. Egyre több ember és vállalkozás használ felhőszoftvert mindennapi életében. A videojátékok a legfrissebbek, amelyek megragadták ezt az új trendet.


A szerencsejáték-ipar is használja a felhőt. Például sok 100 ingyenes pörgetés a kaszinók népszerűek az ilyen technológiák alkalmazásában.

Felhő fejlesztés felhőalapú architektúra fejlesztésére utal a felhőszolgáltatási modellek strukturálására és szállítására. A szokásos videojátékokhoz a játékosnak le kell töltenie a játékot bármilyen eszközre, amelyet használni akar.

Az eszköznek képesnek kell lennie a játék megjelenítésére, hogy a játékos a lehető legvalósághűbb élményben legyen, különösen az esport és a magával ragadó játékok esetében. Ahhoz, hogy ez megtörténjen, rendelkezniük kell egy technológiailag felszerelt eszközzel, amely megfelel a játék követelményeinek.

Általában a magával ragadó lejátszóknak, az esport-lejátszóknak és egyes mobillejátszóknak nagy számításigényű eszközökkel kell rendelkezniük, hogy hatékonyan tudják megjeleníteni a grafikát. Ezenkívül frissíteni kell a játékok legújabb frissítéseit, ami esetenként még technológiailag intenzívebb eszközöket igényel.


Ez óriási visszatartó erőt jelent az alacsony jövedelmű játékosok számára, akik esetleg nem engedhetik meg maguknak a csúcskategóriás játékkonzolokat és játék PC-ket. A felhőalapú számítástechnika azonban több játékost vonzhat.

Videojátékok és számítási felhő

A legújabb videojátékokat a felhőszoftverre töltik be, és a játék az adatközpontokban és a kézbesítési hálózatokban él. A nagy sebességű internetkapcsolatnak köszönhetően a játékosok bármilyen eszközön lejátszhatják a játékot videofolyamként.

Jelenlegi fő követelményeik a nagy sebességű internetkapcsolat. A videojáték-fejlesztőknek a felhőalapú számítástechnikai szoftvereket hiperméretezett globális tartalomszolgáltató hálózatokkal és streaming médiaszolgáltatásokkal kell kihasználniuk, hogy interaktív, magával ragadó, következő generációs játékélményt hozzanak létre.


Ezeknek a kulcsjátékosoknak együtt kell működniük, hogy a legjobb játékélményt biztosítsák a játékosok számára. Amikor egy játékos bead egy akciót, azt a hálózaton keresztül felfelé kell küldeni a felhőelosztónak. A játék terjesztőjének ezután tükröznie kell a játékban lévő akciót, és vissza kell küldenie a játékosnak.

Mindennek gyakorlatilag azonnal meg kell történnie, hogy a játékos ne tapasztaljon késést a játékmenetében. Ha többszereplős játékról van szó, akkor több száz vagy akár több ezer játékos percenként többször is elküldi a véleményét, fokozva a kihívást.

A felhőalapú játékipar által teremtett lehetőségek

Egyes iparágak nagymértékben profitálhatnak a növekedésbőlfelhős videójáték. Azonban nekik is növekedniük kell, hogy megfeleljenek a lehetőség által támasztott óriási igényeknek. Előfordulhat, hogy az internetszolgáltatóknak 5G-re kell fejleszteniük hálózataikat, mert az igényeik sokkal magasabbak lesznek.

A távközlési vállalatoknak és a tartalomszolgáltató hálózatoknak bővíteniük kell képességeiket, hogy támogassák a lejátszók általi videostreaminget. Ahhoz, hogy versenyelőnyhöz jussanak, a játékgyártó cégeknek valósághű játékokat kell kifejleszteniük, amelyekkel több játékos kedvet kap a játékhoz.


A Cloud Gaming változást hoz a játékipar teljesítményének dinamikájában. A kiváló minőségű felhőjátékokat létrehozó szerencsejáték-társaságok versenyelőnyben részesülnek a letölthető játékokat létrehozó játékokkal szemben. Bármely kapcsolódó iparág szereplőinek lehetősége nyílik arra, hogy bekapcsolódjanak a hamarosan több millió dolláros iparágba.